【完全剧透】kid社infinity系列中的cure(修改重发)

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【完全剧透】kid社infinity系列中的cure(修改重发)

2023-08-15 05:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

        在kid社的infinity三部曲中,cure是作为一个核心世界观存在的,在每个游戏中定义也稍有不同。因为有很多人问我cure是什么(其实你们可以百度的,很老的游戏了。。)特意在此统一进行说明。全部为个人观点,万一有说的不对的地方,你来咬我呀~请各位见谅。

第一次上传的内容有错误,造成严重误导深表歉意,在此修改重发。

这个专栏会对系列三作游戏进行大量剧透,未通关请勿观看。

1.『Never7~the end of infinity~』

        cure源于infinity系列第一作never7,全称“妄想综合症”。

        never7中对cure的定义做了非常详细的解释,它是一种唯心主义的世界观,可以由意识改变物质,也就是通常所说的“信则有不信则无”,事物的发展规律可以因cure患者的想象和心情而改变。它具备三个特征,分别是:说谎者认为谎言是真实的——妄想的获得;对谎言毫无疑问的深信——妄想的传播;妄想成为现实。三者缺一不可,同时存在则cure产生。

         n7中的cure是三作中最强大的cure——cure患者不会死去,他们可以改变世界、改变历史,还可以非常轻易地把cure传染给任何选择“相信谎言”的人。第一个cure病例的少年不但治好了自己身患绝症的妹妹,更在治好全医院患者的同时把cure传染给了他们;而获得了cure的主角石原诚,可以在扑克游戏中达到百分之百的准确率,可以改变十几年前的历史,抹消神社、抹消女配桶口遥的存在。cure患者只要有想法或愿望,世界就会响应这个想法而发生改变。只要他们相信谁是不死的,谁就可以永远活下去。

        作为一款主打恋爱情节把悬疑当添头的galgame,never7中的cure并没有帮这款游戏获得成功。游戏共有五条线,而cure的理论是在没有任何铺垫的情况下在最后一条逸美线的后半段才首次提出的,用如此突兀又生硬的理论来解释全部游戏很难让玩家买账。同时因为cure病毒的载体是游戏中的角色,又导致游戏很多地方的解释显得非常牵强,存在很多BUG,让玩家分不清到底哪些是真实哪些是妄想。游戏自己也多次质疑了cure存在的真实性,甚至做出了自相矛盾的cureA和cureB两个结局。只能说,n7的cure是一次大胆却失败的尝试,因为它的不成熟而反响不佳。

2.『Ever17~the out of infinity~』

        因为n7提出的cure的失败,ever17里有意弱化了cure的存在。所有的悬念可以用cure理论来解释,也可以用“去cure”的理论来解释,但游戏中关于月海患上cure病毒的过程告诉我们这个cure仍然是n7中我们熟悉的那个妄想综合症——never7里首先成为cure患者的少年曾用他的力量治愈了一个患癌的少女Julia,ever17里月海则提到过她患病是在看望医院的一个患癌的好友Julia之后。(尽管如此,ever17中的妄想综合症和never7中仍然有很大的不同,最重要的一点表现在cure的载体不再是角色,而是更高次元的存在)

never7逸美解释cure的三大特征ever17月海的回忆

       在ever17的“去cure”解释中,cure正如游戏描写的那样,是一种“不死的病毒”,感染者不会患病不会死亡,细胞可以飞速再生,但没有改变外界的能力,通过血液传播。它更像是初代cure的一个分支,一种存在形式。对于没有接触过n7初代cure的玩家来说,这样的cure也已经足够强大。但是有些问题却没有得到很好的解释。月海是如何被感染的?为什么全灭结局中身有不死病毒的月海会死?为什么一直没有死去的武需要经历17年才能醒来?这个cure并不能完美解释游戏中所有关于cure的内容。

         我们可以试着用妄想综合症的cure理论来解释一下。首先在ever17中,cure的载体并不是月海,不是任何一个游戏角色,而是“穿越时空,存在于此”的BW。BW出现的过程完全满足cure的三大特征,即说谎者认为谎言是真实的——妄想的获得;对谎言毫无疑问的深信——妄想的传播;妄想成为现实。全灭结局中月海会死是因为BW的绝望而不再相信她有可以继续活下去的能力;武也只有在BW发现真相后才能在这17年中存活。ever17中的BW的存在方式虽然没有明说,但已经无限向玩家靠拢了。

         此时的cure仍然是不成熟的cure,但这并不是游戏的问题,而是因为制作人并不想沿用cure的理论来解释游戏,有意弱化cure的存在,把它当成前作的一个彩蛋。玩家只能从名字和一些蛛丝马迹中找到这个cure和前作的联系;而脱离前作,“去cure”解释的ever17确实取得了很好的成绩。

3.『Remember11~the age of infinity~』

        在r11中,全游戏都没有提到cure的存在,但是cure在这个游戏中无处不在,游戏本身向我们展示了至今为止最健全最完整的cure版本。经历了把cure当作添头的n7、无限弱化cure存在的e17,打越和中泽终于决定彻底围绕cure来制作一部游戏。与n7相比,r11的cure同样可以改变世界,但它只能在潜移默化中慢慢进行;与e17相比,r11的cure同样以高次元存在为载体,但这次作为cure载体的玩家(self)完全不知道自己存在的意义,存在的方式。因为这是一个游戏,玩家(self)对他们的世界来说就是可以把自己的一切想像变为现实的cure载体,我们的每一个选择都会对游戏产生或多或少的影响。在游戏里,不管在哪个身体中,我们扮演的都不是任何人,而是我们自己的意识。

        在最初的序章,因为跨越时空存在的self错把幼年精神不稳定的优希堂沙也香当作犬伏景子,在无意中用类似cure的能力“杀死”了优希堂悟的妹妹,同时使犬伏景子诞生了杀人狂的人格。而导致这一误解的原因,却是我们通过心的视角看到的犬伏杀人案和悟视角在执行计划时对妹妹的回忆。高次元的我们无意中把游戏角色的命运玩弄于股掌之间,铸成大错而毫不自知。

全对话完成后才会出现的优希堂沙也香人物表情全对话完成后才会出现的优希堂沙也香人物立绘

        “大卫在弹琴,扫罗手中举枪,扫罗将枪投出,心想‘我要将大卫钉在墙上’。我要将大卫刺穿,即使会再次被躲过”。r11没有也不可能存在解谜篇,因为这是一部以欺骗玩家为目的,角色向玩家复仇的游戏。优希堂悟和好友榎本谋划了优希堂计划,决心以意识消散为代价,以自己的身体为牢笼,把self永远囚禁在无限的轮回。

        除序章的核心内容之外,游戏中还有很多cure的体现。悟线悠尼的光盘里是我们经历过的心线的记忆;悟线里是否会触发铃的回忆取决于心线里我们对她的态度;穗鸟之所以没有死是因为我们相信名为“穗鸟”的人活着;求救电话能打通、心在GE里能平安无事是因为我们回应了发现我们存在的心的祈祷。我们一手缔造了这个崩坏的世界,也许最后犬伏狰狞的表情也是因为我们知道了“意识会留在原地”这一真相而造成的杀人狂人格觉醒。真正的故事在结束时才刚刚开始,我们仍身陷无限轮回的时光之中。

        因为r11完全围绕cure展开但游戏中根本没有提到cure,导致很多没有接触过cure理论的人完全无法理解游戏到底在做什么。尽管前面的剧情非常精彩,但最后却在抛出一大堆悬念后突然结局,让人摸不着头脑。因为游戏的目的(向玩家复仇,把玩家困在轮回中)使r11无法出解谜篇,这些直接导致r11评价两极分化极为严重。可以说r11是cure的巅峰,也是cure的绝唱。

4.总结

        最后总结一下三作游戏里的cure。

        never7:最强大的cure,有瞬间改变一切的力量,有三大特征作为诞生的前提条件,可以通过“相信谎言”传播,载体为游戏中的角色。

         ever17:存在感最低的cure,本身设定为一种病毒,患者不会得病死亡,通过血液传播,载体为游戏角色。也可以用另一种解释,即n7的幻想综合症,载体为高次元存在BW,三大特征的存在被弱化,会诞生但不会传播,仍然有“心想事成”的能力但相比前作弱了很多。

        remember11:无处不在的最健全版cure,游戏的核心内容,载体是玩家。在不知不觉中改变着一切,已经没有特征之说,更多的是玩家对游戏绝对支配地位的象征意义。



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